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Spiele- Sammlung
Zwei Zappelmänner
Alter: in den ersten Lebensmonaten
Anzahl: 1 Kind
Art des Spiels: Fingerspiel
Spielregeln:
Zwei Zappelmänner Die Fäuste sind geschlossen
aus dem Sack! die beiden Daumen Springen
Der eine heißt Schnick, heraus.
der andere heißt Schnack.
Schnick hat ne Mütze, Rechter Daumen wackelt,
und Schnack hat nen Hut, Linker Daumen wackelt.
und alle beide vertragen Daumen berühren sich.
sich gut.
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Gewitter
Alter: ab 2 Jahre
Anzahl: ab ein Kind
Art des Spiels: Fingerspiel
Text:
Es tröpfelt,
es regnet,
es gießt,
es hagelt,
es blitzt,
es donnert.
Spielregel:
Zuerst mit einem Finger jeder Hand auf den Tisch klopfen, dann mit jeweils
vieren.
jetzt lauter werden, dazu mit den Knöcheln klopfen. Zwischengeräusche für die
Blitze machen und zum Schluss mit den Fäusten trommeln.
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2 Elefanten
Alter: ab 3 Jahre
Anzahl: ab 2 Kinder
Art des Spiels: Rhythmusspiel
Text:
2 Elefanten die sich gut kannten, hatten
vergessen ihr Frühstück zu essen.
Sagt der eine: "was ich jetzt brauch, sind
Spagetti in meinem Bauch!"
sagt der andre:" ich auch!"
Spielregeln:
Die Kinder sitzen in einem Stuhlkreis und klatschen, währenddessen sie den Text
sagen, abwechselnd auf den Schoß und die Hände.
Zum Schluss bei: "sagt der andere..." aufstehen und die Hüfte nach
rechts und links Schwingen.
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Tierpaare
Alter: ab 4 Jahre
Anzahl: ab 6
Material: Zettel und Stift pro Kind
Spielregeln:
Alle Spieler sitzen um einem Tisch und jeder hat einen Zettel vor sich liegen.
Durch ein Los bestimmt ihr wer Spielleiter wird. Dieser gibt je zwei Spielern
die Anweisung, das gleiche Tier zu malen. wenn alle Tiere fertig gemalt sind,
werden die Zettel verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Auf ein Zeichen des
Spielleiters nimmt sich jeder Spieler einen Zettel und macht den Laut des
abgebildeten Tieres nach. Gleichzeitig versuchen alle, ihren Tierpartner zu
finden.
Das Paar welches sich als erstes gefunden hat, ist Sieger.
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Regenwörter
Alter: 5 Jahre
Anzahl: mind. 5
Spielregeln:
Alle Spieler sitzen im Kreis. Abwechselnd nennt jeder ein zusammengesetztes Wort
mit "REGEN".
Zum Beispiel: Regenschirm, Regenpfütze, Platzregen, Regenbogen usw.
Wem kein Regenwort mehr einfällt, scheidet aus. Der jenige der übrig bleibt ;
ist Sieger.
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Glücksnuss
Alter: ab 6 Jahre
Anzahl: mind. 2 Kinder
Material: quadratischen Eierkarton, Farben; Haselnuss oder ähnliches
Spielregeln:
Die Vertiefungen des Eierkartons bemalt ihr mit verschiedenen Farben: am
äußeren Rand Schwarz und Braun, weiter innen Lila und Blau und ganz innen
Orange und Rot. Diese Farben stehen für eine bestimmte Anzahl von Punkten:
Schwarz und Braun = Punkt, Lila und Blau 2 Punkte und Orange und Rot 3 Punkte.
Nun wirft der Spielleiter eine Nuss in die Luft und sein Spielpartner muss sie
mit dem Eierkarton auffangen. Jedes Kind darf dreimal hintereinander die Nuss
fangen.
Die Punkte werden aufgeschrieben. Sieger ist wer die meisten Punkte erreicht
hat.
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Telefonistin
Alter: ab 7 Jahre
Anzahl: ab 5
Material: Augenbinde
Spielregeln:
Alle Kinder sitzen im Kreis und jeder bekommt einen Städtenamen. In der Mitte
steht, mit verbundenen Augen; die Telefonistin. Sie stellt zwischen 2
Mitspielern ein Ferngespräch her. Ruft die Telefonistin:" Ein
Ferngespräch von Mühlhausen nach Dresden!" tauschen die Spieler mit
diesen Namen die Plätze.
Gelingt es der Telefonistin einen zu Schnappen darf sie mit ihm den Platz
tauschen und nimmt seinen Städtenamen an.
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Was bin ich?
Alter: 7-8 Jahre
Anzahl: mind. 2
Spielart: Such- und Ratespiel
Spielregel:
Einer ist der Spielleiter. Der stellt einen Gast vor, dessen Beruf die anderen
durch fragen (z.B. Arbeitest du mit Tieren?) erraten müssen. Dabei darf der
Spielleiter nur mit "Ja" oder "Nein" antworten.
Wie viele Fragen braucht ihr bis zur Auflösung?
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Geschenke raten
Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Spaß-Spiel
Spielregeln:
Hierbei geht es darum jemanden pantomimisch etwas zu schenken, z.B. "Stell
dir vor, ich schenke dir ein..."Nun muss der Mitspieler seinem Gegenüber
liegenden Partner ohne es zu sagen z.B. eine kette um den Hals legen. Wenn sein
Partner das Geschenk errät ist er an der Reihe und muss sich ein neues Geschenk
ausdenken. Da kann man sich noch viel ausdenken, wie z.B. einen unsichtbaren
Ring um den Finger stecken, einen Hut auf den Kopf setzen oder Schuhe anziehen.
Viel Spass dabei...
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Anziehspaß
Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Geschicklichkeitsspiel
Material: verschiedene Kleidung, ein Tuch
Spielregeln:
Versucht so viel wie möglich verschiedene (von Hut bis Schuh) Kleidungsstücke
(vielleicht sogar aus der ganzen Familie) zusammen zu suchen und legt sie alle
auf einen Haufen. Nun verbinden wir einem Mitspieler die Augen. Dieser muss sich
Blind mindestens sechs Sachen von dem Haufen nehmen und sich Anziehen. Wenn er
sechs Kleidungsstücke an hat darf er die Augenbinde abnehmen und sich im
Spiegel bewundern...
Es dürfen sich auch mehrere Spieler Vergleiten!
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Kunder Bunt
Alter: 3-4 Jahre
Art des Spiels: Suchspiel
Spielregeln:
Wer findet bei ( Haare, Augen) oder an (Kleidung) sich als erstes die gesuchte
Farbe:
"Auf die Plätze fertig - braun (lila, gelb, blau,...) "
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Knüll Papier
Alter: 3-4 Jahre
Art des Spiels: Malspiel
Material: Blatt und Stift pro Kind
Spielregeln:
Jedes Kind bekommt ein großes weißes Blatt und zerknüllt es einmal ganz
dolle. Dann falten wir das Blatt wieder auseinander. Nun schauen wir uns mal die
unterschiedlichen Knittermuster an. Kann man alle Knitterlinien mit einem stift
nachmalen?
So können ganz unterschiedliche Bilder entstehen...
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Schnelligkeit siegt
Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Bewegungsspiel
Spielregeln:
Es treten zwei Kinder gegeneinander an. Wer löst wohl am schnellsten die
gestellte Aufgabe?
Beispiel Fragen: Wer holt mir am schnellsten einen Pullover aus dem Schrank? ,
Wer bringt am schnellsten einen Luftballon zum Platzen?, Wer trinkt am
schnellsten ein Glas Saft aus? Oder wer macht am schnellsten fünf Kniebeuge?
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Gruppen raten
Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Ratespiel
Spielregeln:
Die Kinder werden (ohne es zu wissen, nach welchen Kriterium) in Gruppen
aufgeteilt. Dann müssen sie das unterscheidende Merkmal erraten, z.B. helle
oder dunkle Haare, offene oder zuhe Schuhe, Brille oder keine Brille;...
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Abwürfeln
Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Zahlenspiel
Material: Zettel, Stift, Würfel
Spielregeln:
Vor dem Spiel notiert sich jeder Spieler die Zahlen eins bis sechs auf ein
Blatt. Dann wird nach der Reihe gewürfelt. Wer als erstes eine eins würfelt,
darf sie auf seinem Zettel durchstreichen, dann die zweite und dritte usw. Wer
als erstes alle Zahlen weggewürfelt hat ist Sieger.
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Abarbeiten
Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Wortspiel
Material: Stift, Kopie einer selben Seite pro Spieler
Spielregeln:
Jedes Kind bekommt die gleiche Seite einer Kopie Aus einem Buch oder der
Zeitung. Los geht
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