Spiele- Sammlung

Zwei Zappelmänner

Geschenke raten
Gewitter Anziehspaß
2 Elefanten Kunder bunt
Tierpaare Knüll Papier
Regenwörter Schnelligkeit siegt
Glücksnuss Gruppen raten
Telefonistin Abwürfeln
Was bin ich? Abarbeiten

Zwei Zappelmänner

Alter: in den ersten Lebensmonaten
Anzahl: 1 Kind
Art des Spiels: Fingerspiel

Spielregeln:
Zwei Zappelmänner Die Fäuste sind geschlossen
aus dem Sack! die beiden Daumen Springen
Der eine heißt Schnick, heraus.
der andere heißt Schnack.
Schnick hat ne Mütze, Rechter Daumen wackelt,
und Schnack hat nen Hut, Linker Daumen wackelt.
und alle beide vertragen Daumen berühren sich.
sich gut.

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Gewitter

Alter: ab 2 Jahre
Anzahl: ab ein Kind
Art des Spiels: Fingerspiel

Text:
Es tröpfelt,
es regnet,
es gießt,
es hagelt,
es blitzt,
es donnert.

Spielregel:
Zuerst mit einem Finger jeder Hand auf den Tisch klopfen, dann mit jeweils vieren.
jetzt lauter werden, dazu mit den Knöcheln klopfen. Zwischengeräusche für die Blitze machen und zum Schluss mit den Fäusten trommeln.

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2 Elefanten

Alter: ab 3 Jahre
Anzahl: ab 2 Kinder
Art des Spiels: Rhythmusspiel

Text:
2 Elefanten die sich gut kannten, hatten
vergessen ihr Frühstück zu essen.
Sagt der eine: "was ich jetzt brauch, sind
Spagetti in meinem Bauch!"
sagt der andre:" ich auch!"

Spielregeln:
Die Kinder sitzen in einem Stuhlkreis und klatschen, währenddessen sie den Text sagen, abwechselnd auf den Schoß und die Hände.
Zum Schluss bei: "sagt der andere..." aufstehen und die Hüfte nach rechts und links Schwingen.

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Tierpaare

Alter: ab 4 Jahre
Anzahl: ab 6
Material: Zettel und Stift pro Kind

Spielregeln:
Alle Spieler sitzen um einem Tisch und jeder hat einen Zettel vor sich liegen. Durch ein Los bestimmt ihr wer Spielleiter wird. Dieser gibt je zwei Spielern die Anweisung, das gleiche Tier zu malen. wenn alle Tiere fertig gemalt sind, werden die Zettel verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Auf ein Zeichen des Spielleiters nimmt sich jeder Spieler einen Zettel und macht den Laut des abgebildeten Tieres nach. Gleichzeitig versuchen alle, ihren Tierpartner zu finden.
Das Paar welches sich als erstes gefunden hat, ist Sieger.

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Regenwörter

Alter: 5 Jahre
Anzahl: mind. 5

Spielregeln:
Alle Spieler sitzen im Kreis. Abwechselnd nennt jeder ein zusammengesetztes Wort mit "REGEN".
Zum Beispiel: Regenschirm, Regenpfütze, Platzregen, Regenbogen usw.
Wem kein Regenwort mehr einfällt, scheidet aus. Der jenige der übrig bleibt ; ist Sieger.

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Glücksnuss

Alter: ab 6 Jahre
Anzahl: mind. 2 Kinder
Material: quadratischen Eierkarton, Farben; Haselnuss oder ähnliches

Spielregeln:
Die Vertiefungen des Eierkartons bemalt ihr mit verschiedenen Farben: am äußeren Rand Schwarz und Braun, weiter innen Lila und Blau und ganz innen Orange und Rot. Diese Farben stehen für eine bestimmte Anzahl von Punkten: Schwarz und Braun = Punkt, Lila und Blau 2 Punkte und Orange und Rot 3 Punkte.
Nun wirft der Spielleiter eine Nuss in die Luft und sein Spielpartner muss sie mit dem Eierkarton auffangen. Jedes Kind darf dreimal hintereinander die Nuss fangen.
Die Punkte werden aufgeschrieben. Sieger ist wer die meisten Punkte erreicht hat.

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Telefonistin

Alter: ab 7 Jahre
Anzahl: ab 5
Material: Augenbinde

Spielregeln:
Alle Kinder sitzen im Kreis und jeder bekommt einen Städtenamen. In der Mitte steht, mit verbundenen Augen; die Telefonistin. Sie stellt zwischen 2 Mitspielern ein Ferngespräch her. Ruft die Telefonistin:" Ein Ferngespräch von Mühlhausen nach Dresden!" tauschen die Spieler mit diesen Namen die Plätze.
Gelingt es der Telefonistin einen zu Schnappen darf sie mit ihm den Platz tauschen und nimmt seinen Städtenamen an.

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Was bin ich?

Alter: 7-8 Jahre
Anzahl: mind. 2
Spielart: Such- und Ratespiel

Spielregel:
Einer ist der Spielleiter. Der stellt einen Gast vor, dessen Beruf die anderen durch fragen (z.B. Arbeitest du mit Tieren?) erraten müssen. Dabei darf der Spielleiter nur mit "Ja" oder "Nein" antworten.
Wie viele Fragen braucht ihr bis zur Auflösung?

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Geschenke raten

Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Spaß-Spiel

Spielregeln:
Hierbei geht es darum jemanden pantomimisch etwas zu schenken, z.B. "Stell dir vor, ich schenke dir ein..."Nun muss der Mitspieler seinem Gegenüber liegenden Partner ohne es zu sagen z.B. eine kette um den Hals legen. Wenn sein Partner das Geschenk errät ist er an der Reihe und muss sich ein neues Geschenk ausdenken. Da kann man sich noch viel ausdenken, wie z.B. einen unsichtbaren Ring um den Finger stecken, einen Hut auf den Kopf setzen oder Schuhe anziehen.
Viel Spass dabei...

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Anziehspaß

Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Geschicklichkeitsspiel
Material: verschiedene Kleidung, ein Tuch

Spielregeln:
Versucht so viel wie möglich verschiedene (von Hut bis Schuh) Kleidungsstücke (vielleicht sogar aus der ganzen Familie) zusammen zu suchen und legt sie alle auf einen Haufen. Nun verbinden wir einem Mitspieler die Augen. Dieser muss sich Blind mindestens sechs Sachen von dem Haufen nehmen und sich Anziehen. Wenn er sechs Kleidungsstücke an hat darf er die Augenbinde abnehmen und sich im Spiegel bewundern...
Es dürfen sich auch mehrere Spieler Vergleiten!

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Kunder Bunt

Alter: 3-4 Jahre
Art des Spiels: Suchspiel

Spielregeln:
Wer findet bei ( Haare, Augen) oder an (Kleidung) sich als erstes die gesuchte Farbe: 
"Auf die Plätze fertig - braun (lila, gelb, blau,...) "

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Knüll Papier

Alter: 3-4 Jahre
Art des Spiels: Malspiel
Material: Blatt und Stift pro Kind

Spielregeln:
Jedes Kind bekommt ein großes weißes Blatt und zerknüllt es einmal ganz dolle. Dann falten wir das Blatt wieder auseinander. Nun schauen wir uns mal die unterschiedlichen Knittermuster an. Kann man alle Knitterlinien mit einem stift nachmalen?
So können ganz unterschiedliche Bilder entstehen...

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Schnelligkeit siegt

Alter: 5-6 Jahre
Art des Spiels: Bewegungsspiel

Spielregeln:
Es treten zwei Kinder gegeneinander an. Wer löst wohl am schnellsten die gestellte Aufgabe?
Beispiel Fragen: Wer holt mir am schnellsten einen Pullover aus dem Schrank? , Wer bringt am schnellsten einen Luftballon zum Platzen?, Wer trinkt am schnellsten ein Glas Saft aus? Oder wer macht am schnellsten fünf Kniebeuge?

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Gruppen raten

Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Ratespiel

Spielregeln:
Die Kinder werden (ohne es zu wissen, nach welchen Kriterium) in Gruppen aufgeteilt. Dann müssen sie das unterscheidende Merkmal erraten, z.B. helle oder dunkle Haare, offene oder zuhe Schuhe, Brille oder keine Brille;...

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Abwürfeln

Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Zahlenspiel
Material: Zettel, Stift, Würfel

Spielregeln:
Vor dem Spiel notiert sich jeder Spieler die Zahlen eins bis sechs auf ein Blatt. Dann wird nach der Reihe gewürfelt. Wer als erstes eine eins würfelt, darf sie auf seinem Zettel durchstreichen, dann die zweite und dritte usw. Wer als erstes alle Zahlen weggewürfelt hat ist Sieger.

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Abarbeiten

Alter: 7-8 Jahre
Art des Spiels: Wortspiel
Material: Stift, Kopie einer selben Seite pro Spieler

Spielregeln:
Jedes Kind bekommt die gleiche Seite einer Kopie Aus einem Buch oder der Zeitung. Los geht

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Johann-August-Röbling-Schule
Staatliche Berufsbildende Schule für Gesundheit und Soziales Mühlhausen
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Stand vom:10.02.2010
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